三国志战略版测评战法发动概率和实际次数有无相关性

编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-02 12:10:22

战法发动概率和实际次数确实存在一定关联,但并非完全对应。高概率战法整体发动次数更多,但低概率战法也可能在特定回合爆发。实际战斗中,回合数、控制效果和战法类型都会影响最终发动次数,单纯看面板概率并不能完全预测实战表现。

被动战法和指挥战法最稳定,不受回合和控制影响,100%生效。主动战法和突击战法要看概率,但主动战法能被技穷打断,突击战法怕缴械。准备类主动战法实际发动率比面板低,因为准备阶段可能被打断或拖到战斗结束。突击战法如果搭配连击,理论上能触发更多次,但实际受普攻次数限制。

测试发现低概率战法在3-6回合更容易发动,高概率战法在6回合后更稳定。35%-40%概率的主动战法平均每场发动2-3次,50%以上概率的主动战法约3-4次。突击战法如果没被克制,40%概率的通常能触发2次左右。但这些都是大致范围,具体还要看战斗节奏和控制情况。

提升战法发动率的方法包括搭配白眉、太平道法等增益效果,或者选择属性匹配的武将。注意同一武将携带多个主动战法时,实际发动率可能互相影响,建议优先选择联动性强的组合。低概率战法虽然不稳定,但一旦触发可能改变战局,可以适当保留1-2个关键技能。

最后建议多观察战报,记录不同场景下的发动数据。战法概率只是实战中阵容克制、兵力差距和随机因素都会干扰结果。合理分配资源,平衡稳定性和爆发力,才能组建真正强力的队伍。

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